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【キン肉マン】いつの間にかロングホーントレインが超強力な技扱いになっているんだな
2013年03月06日00:11
キン肉マン(ゆで作品)
コメント:14
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【キン肉マンPART503】作者の都合によりジョン・ドウズ(名無し)編
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1361849946/
567 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 00:27:56.19 ID:pwfyJoie0
II世の頃からだったか、いつの間にかロングホーントレインが超強力な技扱いになっているんだな。
確かにケンダマンとスクリューキッドを倒した技には違いないんだが、もとはハリケーンミキサーの代用というか
ケガをした牛をフォローするために急遽作られた技だよね?
610 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 00:36:59.96 ID:9ZTiGoP70
>>567
ドンジャラではさいきょうだったんだがな。
上がり役の9割がコレw
>ロングホーントレイン
640 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 00:44:29.03 ID:jISqbbxY0
>>610
あれ難易度完全に失敗してるよな
696 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:00:28.71 ID:pwfyJoie0
>>610 >>640
>ドンジャラのロングホーントレイン
どんな役だろうと思って「キン肉マンドンジャラ」の役を調べてみたら
「1~9までのパイを各1個そろえる 100点」
これ100点じゃなくても狙いたくなるね。
702 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:03:44.25 ID:M99fhIJk0
>>696
麻雀でいう一気通貫か
なるほど
732 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:27:50.62 ID:9ZTiGoP70
>>696 >>702
数字さえ合えばどのキャラでもOKなので
一気通貫よりずっと上がりやすいんだよね。
しかもかなり高得点の役だし。
多分キン肉マンドンジャラ開発チームは
テストプレイしてないw
あとついでだから言うけど、ビッグボンバーズのパイがあって
乱入、四次元殺法が無いとか、多分大して人気のないドクターボンベ、ミートのパイが
やたら沢山(他キャラの2倍くらい)入ってるとか、
多分なんにも分かってないオッサンが適当に作ったっぽい。


741 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:33:00.84 ID:UG7Cbcae0
>>732
これ絵が酷いなw
744 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:33:37.34 ID:dm5gCIax0
>>732
強いほど数字が大きいっぽいな
ボンベ以外w
764 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 02:40:07.68 ID:HD1Rw13W0
>>732
「ザ・ブドー」・・・w
ゲームバランスの悪さについては、
この頃TVゲームだと キャラゲー=クソゲー の図式があったけど、
こういう類のゲームも同類だったのかな?
798 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 06:19:15.48 ID:9ZTiGoP70
>>764
>この頃TVゲームだと キャラゲー=クソゲー の図式があったけど、
>こういう類のゲームも同類だったのかな?
作る側が子ども相手だと思ってナメてた節はあるよね。
できが悪くても今みたいにネットが無いから、広告さえ上手くやっておけば
雑誌は悪口言わないから売れる。
ボードゲームなんて悪評が広まる前に売り切るような水物も多かったし。
関連‐【キン肉マン】悪魔超人初登場時にいた尻みたいな奴 ←オススメ
キン肉マンの理不尽な点を強引に解釈するスレ
キン肉マンの設定の適当さを挙げるスレ
よくキン肉マンのストーリーには整合性がないと言われるが
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1361849946/
567 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 00:27:56.19 ID:pwfyJoie0
II世の頃からだったか、いつの間にかロングホーントレインが超強力な技扱いになっているんだな。
確かにケンダマンとスクリューキッドを倒した技には違いないんだが、もとはハリケーンミキサーの代用というか
ケガをした牛をフォローするために急遽作られた技だよね?
610 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 00:36:59.96 ID:9ZTiGoP70
>>567
ドンジャラではさいきょうだったんだがな。
上がり役の9割がコレw
>ロングホーントレイン
640 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 00:44:29.03 ID:jISqbbxY0
>>610
あれ難易度完全に失敗してるよな
696 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:00:28.71 ID:pwfyJoie0
>>610 >>640
>ドンジャラのロングホーントレイン
どんな役だろうと思って「キン肉マンドンジャラ」の役を調べてみたら
「1~9までのパイを各1個そろえる 100点」
これ100点じゃなくても狙いたくなるね。
702 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:03:44.25 ID:M99fhIJk0
>>696
麻雀でいう一気通貫か
なるほど
732 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:27:50.62 ID:9ZTiGoP70
>>696 >>702
数字さえ合えばどのキャラでもOKなので
一気通貫よりずっと上がりやすいんだよね。
しかもかなり高得点の役だし。
多分キン肉マンドンジャラ開発チームは
テストプレイしてないw
あとついでだから言うけど、ビッグボンバーズのパイがあって
乱入、四次元殺法が無いとか、多分大して人気のないドクターボンベ、ミートのパイが
やたら沢山(他キャラの2倍くらい)入ってるとか、
多分なんにも分かってないオッサンが適当に作ったっぽい。


741 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:33:00.84 ID:UG7Cbcae0
>>732
これ絵が酷いなw
744 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 01:33:37.34 ID:dm5gCIax0
>>732
強いほど数字が大きいっぽいな
ボンベ以外w
764 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 02:40:07.68 ID:HD1Rw13W0
>>732
「ザ・ブドー」・・・w
ゲームバランスの悪さについては、
この頃TVゲームだと キャラゲー=クソゲー の図式があったけど、
こういう類のゲームも同類だったのかな?
798 :作者の都合により名無しです:2013/03/04(月) 06:19:15.48 ID:9ZTiGoP70
>>764
>この頃TVゲームだと キャラゲー=クソゲー の図式があったけど、
>こういう類のゲームも同類だったのかな?
作る側が子ども相手だと思ってナメてた節はあるよね。
できが悪くても今みたいにネットが無いから、広告さえ上手くやっておけば
雑誌は悪口言わないから売れる。
ボードゲームなんて悪評が広まる前に売り切るような水物も多かったし。
関連‐【キン肉マン】悪魔超人初登場時にいた尻みたいな奴 ←オススメ
キン肉マンの理不尽な点を強引に解釈するスレ
キン肉マンの設定の適当さを挙げるスレ
よくキン肉マンのストーリーには整合性がないと言われるが
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- 名無しさん(笑)@nw2 2013/03/06(水) 01:04ドンジャラ懐かし杉ワロタ。
縦線入りのミートはチェンジミート
って牌だったと思うけど、用途が
思い出せない。何の牌にでも代用
できるチート牌だっけ? - 名も無き修羅 2013/03/06(水) 01:09このドンジャラ持ってたわ
なつかしすぎる - 名も無き修羅 2013/03/06(水) 01:17縦線ミートは誰かの捨て牌と交換できるハイだったはず
役の表なんて早々になくなってたから
1~4のなんて知らずに(そんな名前と知らなかったけど)ロングホーントレインが最強かと思ってた - 名も無き修羅 2013/03/06(水) 04:21バネバージョンは瞬発力が生きていればわりといけた技だと思う
- 名も無き修羅 2013/03/06(水) 07:14なぜ、最高得点の絵がカナディなんだ?
しかも主役を抑えて一番先に、、、 - 名も無き修羅 2013/03/06(水) 11:50※124157が馬鹿過ぎる
- 名も無き修羅 2013/03/06(水) 23:13この番号はミートボンベ以外退場順?
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